Nejaušie skaitļi ir tie skaitļi, kas tiek ģenerēti, parādot šo pašu varbūtību tikt izvēlētam vai izvēlētam.
Citiem vārdiem sakot, nejauši skaitļi ir skaitļi, kas tiek iegūti kā nejaušības rezultāts, tāpēc tie nav atkarīgi no cita skaitļa. Tas ir summas gadījums, kur skaitli 5 var motivēt ar 2 un 3 summu.
Mums jāatceras, ka nejaušība attiecas uz visiem tiem notikumiem, kuru cēloņi neatbilst noteiktajām vadlīnijām. Šī iemesla dēļ, tāpat kā pievienošanas piemērā, mēs runājam par skaitli, kas tiek iegūts bez acīmredzama iemesla vai noteikta modeļa.
Nejauša skaitļa piemērs ir tas, kas iegūts, metot kauliņu galda spēlē. Tā rezultāts, kā mēs zinām, nav atkarīgs no, piemēram, reizināšanas vai saskaitīšanas. Nu, tas ir atkarīgs no nejaušības, no tā, kā krīt kauliņš.
Vēl viens piemērs var būt loterija. Piemēram, nejauši izvēlas sešus skaitļus.
Mums arī jānorāda, ka skaitļus var ģenerēt no funkcijas un sākotnējās vērtības. Lai gan varētu šķist, ka tie ir pilnīgi nejauši, šajā gadījumā mēs saskartos ar pseido-nejaušiem skaitļiem.
Gadījuma skaitļi un varbūtību teorija
Tas, ka skaitlis ir nejaušs, nozīmē, ka no varbūtības teorijas var norādīt, kāda ir iespēja to izvēlēties. Piemēram, ja mēs ieprogrammējam datoru, lai nejauši izvēlētos skaitli no 1 līdz 10, varbūtība, ka kāds no šiem skaitļiem tiks izvēlēts, ir 1/10.
Mums jāatceras, ka varbūtības teorija ir matemātisks rīks, kas izveido virkni noteikumu, lai aprēķinātu nejaušas parādības vai stohastiskā procesa iespējamību.
Metodes nejaušu skaitļu ģenerēšanai
Gadījuma skaitļu ģenerēšanas metodes galvenokārt ir šādas:
- Rokasgrāmata: Kad skaitlis tiek ģenerēts mehāniski. Tas ir, mest, piemēram, kauliņu, vai griezt ruletes riteni.
- Digitāls: Lietojot programmu no datora. Piemēram, Excel programmai ir funkcija random.between (a; b), kas atgriež nejaušu skaitli, kas ir starp a un b, ieskaitot a un b; tas ir, tas ir slēgts intervāls. Līdzīgi funkcija random () atgriež nejaušu skaitli no 0 līdz 1.
Gadījuma skaitļu lietderība
Nejaušie skaitļi ir noderīgi ikdienas dzīvē. Piemēram, ierīcēs, kuras izmanto daži kredītkaršu lietotāji un kuras ģenerē nejaušu skaitļu virkni. Tādējādi tiek iegūta atslēga, kas ļauj autentificēt tā konta īpašnieku, ar kuru tas ir saistīts, ļaujot tam veikt tiešsaistes darbības.
Vēl viens piemērs varētu būt izlozes, kur pēc nejaušības principa tiek izvēlēts biļetes numurs, un kurš to nopirks, tas būs uzvarētājs.