Kibernētika - kas tas ir, definīcija un jēdziens 2021. gads

Kibernētika ir zinātne, ar kuras palīdzību mākslīga imitācijas izstrāde tiek veikta dzīvas būtnes darbībā.

Ar “darbību” mēs atsaucamies uz regulēšanas un sakaru sistēmām, kas ir būtiskas, lai izstrādātu pamatfunkciju. Pamatfunkciju piemēri var būt jebkas, sākot ar skrūves ieskrūvēšanu un beidzot ar vārdu.

Pēc kibernētikas mums ir jāsaprot visi mēģinājumi izveidot regulēšanas un komunikācijas sistēmu, kurai var būt zināma neatkarība, izmantojot inženierzinātnes, matemātiku un tehnoloģijas.

Kibernētikas nozīme

Lai labāk izprastu šo jēdzienu, ir jāzina to terminu ietekme un nozīme, kuri mums vēl var nebūt zināmi:

  • Programmēšana: Tas sastāv no uzvedības modeļa iepriekšējas noteikšanas, izmantojot datora kodu. Tas būs galvenais skaitļošanas procesā.
  • skaitļošana: Mēs atsaucamies uz procesu, kurā informācija tiek digitāli pārsūtīta starp datoru ierīcēm.
  • Robotika: Tā būtu nozare, kas apvieno mašīnas programmēšanas un mehānikas izpēti.
  • Regulēšanas sistēma: Šī sistēma ir atbildīga par reakcijas izvēli vienā vai otrā veidā atkarībā no stimulēšanas vai mašīnai uzrādītā scenārija.
  • Sakaru sistēma: Pēc regulēšanas sistēmas lēmuma mēs atrastu sakaru sistēmu. Tas sastāv no darbības vai atbildes izdošanas, ņemot vērā vidi un atbildes saņēmēju.

Kā redzam, faktori ir nepieciešami viens otram, pastāv savstarpējās atkarības attiecības, lai sasniegtu kibernētiku kā tādu. No otras puses, kaut arī iepriekšējos jēdzienus var ievērojami paplašināt, kopumā tie būtu jēdzieni, kas nepieciešami izstrādātā jēdziena izpratnei.

Kiberdatori

Piemēri, kurus varam atrast kibernētiskajā lietojumprogrammā, ir:

  • Mākslīgais intelekts ir vērienīgākais kibernētiskais jēdziens, jo tā mērķis ir likt mašīnai pēc iespējas labāk atveidot cilvēka uzvedību un pamatojumu.
  • Kabernētikas izmantošanas piemērs ir arī viena uzdevuma mašīnas rūpnīcā. Tā kā tas var daļēji vai pilnībā aizstāt cilvēka iejaukšanos ražošanas procesā.

Mēs varam atrast arī kibernētikas izmantošanu mobilajās lietojumprogrammās, simulācijas videospēlēs vai datorprogrammās.