Izglītības programmatūra - kas tā ir, definīcija un jēdziens 2021. gads

Satura rādītājs:

Izglītības programmatūra - kas tā ir, definīcija un jēdziens 2021. gads
Izglītības programmatūra - kas tā ir, definīcija un jēdziens 2021. gads
Anonim

Izglītības programmatūra ir programma vai lietojumprogramma, kas nodrošina rīkus skolotājiem un / vai studentiem, lai atvieglotu mācīšanos.

Citiem vārdiem sakot, izglītības programmatūra ir programma, kuras mērķis ir papildināt mācīšanu studenta izglītības laikā. Turklāt tas cenšas atvieglot tā piegādi, pārvaldot mācību materiālus, datumus, akadēmiskās piezīmes un pat saziņas līmenī.

Izglītības programmatūras iespējas

Atkarībā no programmatūras izmantošanas, var teikt, ka tā pilda vienu vai otru funkciju. Funkcijas, kas visvairāk izceļas šāda veida datorprogrammās, ir:

  • Tiešsaistes izglītības nodrošināšana.
  • Pārvaldiet mācību materiālu.
  • Attāla studentu uzdevumu pārvaldība.

Lai gan funkcijas nav savstarpēji izslēdzošas, pirmā parasti ir tikai tālmācības centru izmantošana vai izņēmuma gadījumos, kad izglītības centri, kas piedāvā klātienes nodarbības, tos kā tādus nevar veikt. No otras puses, otrā un trešā funkcija būs atkarīga no skolotāja, jo šīs funkcijas var veikt ar fizisko materiālu.

Izglītības programmatūras veidi

Citā faktoru secībā izglītības lietojumprogrammu veidus var plaši iedalīt šādās programmatūras grupās:

  • Praktiskais raksturs: Tas sastāv no praktisku darbību veikšanas tiešsaistē, piemēram, risināmām problēmām vai pieņēmumiem.
  • Teorētiskais raksturs: Šajā gadījumā aktivitātes ir balstītas uz jautājumiem vai teorētiskām zināšanām.
  • Mācību veids: Šāda veida programmatūra būs atbildīga par mācību atbalstīšanu ar digitālām metodēm, kas papildina klases, piemēram, videoklipus vai multivides saturu, kas studentam var būt pieejams jebkurā laikā.
  • Simulācija: Šajā datorprogrammu klasē var atrast tīrus simulatorus, kuru rotaļīgais faktors nav objektīvs. No otras puses, ja viņi patiešām ņem vērā šo faktoru, var teikt, ka tā ir izglītojoša spēle, kuras galvenā priekšrocība ir studentu motivēšana.

Tāpat kā ar iepriekšējās sadaļas funkcijām, programmatūras veidi ir savstarpēji savietojami. Spēja dot, piemēram, datorprogrammu, kas savā mācību atbalsta metodē apvieno praktisko un teorētisko faktoru.

Izglītības programmatūras piemēri

Daži no piemēriem, ko varam atrast šāda veida datorprogrammās un lietojumprogrammās, ir:

  • Platforma moodle. Šajā gadījumā platforma ir tiešsaistes programma, kas darbojas kā attālā programma, kas darbojas kā materiālu un akadēmisko uzdevumu administrators un vadītājs. Var arī apgalvot, ka šai tiešsaistes programmai var būt praktisks, teorētisks un mācību raksturs, ja skolotājs tā nolemj.
  • Lietotne Kahoot. No otras puses, lietojumprogramma ir atbildīga tikai par uzdevumu pārvaldīšanu studentiem attālināti. Tam ir arī teorētisks raksturs uzdevumos, kas jāveic, ja nav turpmāku atjauninājumu, kas pieļauj lielāku iespēju klāstu.

Citi izglītības programmatūras piemēri ir demonstrācijas vai datorprogrammas ar izglītības licenci, piemēram, tādas, kas saistītas ar ekonomikas, inženierzinātņu vai vispār zinātniska rakstura simulāciju. Piemēri ir Matlab, Eviews vai Mathematica.