Digitalizācija veicina kultūru

Satura rādītājs:

Digitalizācija veicina kultūru
Digitalizācija veicina kultūru
Anonim

Kopš Napster, kas bija milzīgs pirms 15 gadiem, parādījās tas mūzikas failu izplatīšanas pakalpojums, kas pārsteidza ne vienu vien, ir notikušas daudzas virziena maiņas un līdz ar to arī veids, kā redzēt mūzikas pasauli, zināšanas un izklaidi.

Interneta ienākšana mūsu dzīvē un uzņēmumos, tostarp liela skaita uzņēmējdarbības nozaru izplatīšanas un ražošanas metodes, nav spējusi nevienu atstāt vienaldzīgu. Tieši pretēji, jo mēs jau esam daļa no tā, kas ir pazīstams kā digitālais laikmets.

Viens no tirgus segmentiem, ko visvairāk ietekmē tiešsaistes pasaules nosacījumi, ir prese un plašsaziņas līdzekļi. Iemesls ir neviens cits kā monopola zaudēšana, kas saistībā ar reklāma, laikraksti vienmēr ir zinājuši, kā uzturēt; Tajā pašā laikā sabiedrības migrācija uz digitālajām platformām un jaunu dalībnieku ieviešana šajā jomā, piemēram, Google, kas samazina tradicionālos preses budžetus, ir nopietni ietekmējuši ziņu biznesa rezultātus.

Turklāt lasiet panākumus, kas ieskauj sociālos tīklus kopš tā dzimšanas Facebook, Twitter vai Instagram, ir atstājis laikrakstu tālu aiz sevis kā ekskluzīvu visu veidu ziņojumu un ziņu publicēšanas rīku. Un tam jāpieskaita relatīvais tiešsaistes informācijas nesēja strukturēšanas vienkāršums, ņemot vērā dažkārt nepārvaramās grūtības, ar kurām sastopas tradicionālā prese; to vidū ļoti dārgas investīcijas.

Mūzika, grāmatas, kino un video spēles

Atsaucoties uz mūzika, šī nozare bija vēl viena no pirmajām, ko nopietni sabojāja interneta parādība. Tomēr no 2010. gada ienākumiem tie ir atkopušies tiktāl, ka nozare ir pielāgojusi savas prasības sabiedrības vajadzībām. Šajā ziņā stratēģijas ir saistītas ar iTunes vai Spotify ir samazinājuši neskaitāmu lietotāju skaitu, kuri padarīja pirātismu par vissliktāko darba zirgu, ar kuru līdz šim ir saskāries šis tirgus.

Gluži pretēji, video spēle Viņi ir spējuši izmantot interneta priekšrocības kopš tā izskata, pielāgojoties izmaiņām laika gaitā un tehnoloģiju pilnveidošanai. Tādējādi, uzsākot jau neaizstājamo viedtālruņi, spēles, piemēram Konfekšu sasmalcināšana tie priecē gan jauno, gan veco auditoriju. Mums tikai jāpiebilst, ka kopš 2000. gada šīs nozares ienākumi ir četrkāršojušies.

Vēl viens bizness ar ļoti labām cerībām ir grāmata. Produkts dabiski pielāgojas jaunajiem interaktīvajiem formātiem un pat ir izdevies palielināt savu patērētāju skaitu. Tādējādi ieraksts planšetdatori un e-grāmatas šī segmenta globālie rezultāti ir dramatiski pieauguši; un šķiet, ka viņi turpinās vienā līnijā.

Visbeidzot, un, lai arī filmu industrija ir vēl viena no nišām, kuras visvairāk skārusi digitālā spriedze, eksperti saka, ka tādas iniciatīvas kā tika īstenotas Netflix, uzņēmums, kas piedāvā filmas un televīzijas sērijas tiešsaistē, ļāva lielā ekrāna industrijai nedaudz palielināt to kopējo skaitu.