Vizuālā domāšana - kas tas ir, definīcija un jēdziens 2021. gads

Satura rādītājs:

Anonim

Vizuālā domāšana ir rīks, kas sastāv no ideju nodošanas un atklāšanas, izmantojot vienkāršus un viegli atpazīstamus zīmējumus. Šīs metodes mērķis ir labāk izprast idejas, definēt mērķus, identificēt problēmas, atrast risinājumus, simulēt procesus un radīt jaunas koncepcijas. Dažreiz to pazīst ar angļu vārduvizuālā domāšana.

Idejas redzēšana ar acīm ievērojami paplašina izpratnes un sintēzes iespējas. Turklāt ideju prezentācija tiek atvieglota, ja ar vārdiem nepietiek, tādējādi atbrīvojot kopīgus domāšanas, dialoga, dizaina un darbības procesus.

80% smadzeņu ir paredzētas attēlu asimilēšanai un apstrādei, tāpēc tas prasa mazāk pūļu nekā teksta lasīšana. Tādējādi vizuālās domāšanas panākumi un tā pieaugošā izmantošana pēdējos gados. Vizuālās domāšanas jēdziens datējams ar 1969. gadu, kuru pirmo reizi izmantoja Rūdolfs Arnheims.

Ideju pārvēršanas attēlos process

Dan Roam, eksperts vizuālā domāšana un grāmatas "Tava pasaule uz salvete, vizuālās domāšanas process" autore norāda uz virkni soļu, kas iekļauti procesā, lai idejas pārveidotu attēlos, lai sabiedrība labāk asimilētos:

  1. Skaties: Vizuālā informācija tiek absorbēta, dati tiek apkopoti un tiek izvēlēts tas, kas tiek uzskatīts par vissvarīgāko.
  2. Skatīties: Pēc prioritātes izvēles šo informāciju mēs sagrupējam, izmantojot attiecības starp elementiem un vadlīnijām, pie kurām tiek strādāts.
  3. Iedomāties. Elementi tiek interpretēti un manipulēti, lai radītu jaunus un modeļus, kas palīdz radīt saskaņotu nozīmi.
  4. Parādīt: Kad modelis ir atrasts un saprotams, tas tiek parādīts citiem cilvēkiem, lai iegūtu atsauksmes un izpratni par to, kas tiek parādīts.

Tas ir vispārējais process, kas notiek, strādājot ar vizuālo domāšanu, lai gan nav obligāti, ka tas vienmēr ir lineārs.

Kā zīmēt, lai pielietotu vizuālo domāšanu

Ne visiem ir iedzimta spēja zīmēt, bet vizuālā domāšana mudina veidot vienkāršus, skaidrus un tiešus attēlus. Tas, lai to varētu viegli atpazīt. Tiek izmantotas dažas no šīm opcijām:

  • Scrawl: Lelles vai rakstzīmes, kas attēlo darbības.
  • Pamata skaitļi: Zīmējumi sākas ar vienkāršām formām, piemēram, bultiņām, trijstūriem, līnijām, apļiem un citām.
  • Piktogrammas: Sākoties vienkāršākām figūrām, var izveidot sarežģītākas figūras, lai tās attīstītos.