Divas automašīnas, kas vērstas viena pret otru, vai Falcon-Dove ir spēles nosaukums, kuru parasti analizē ekonomikas nozarē, ko sauc par spēļu teoriju.
Divas automašīnas, kas vērstas viena pret otru, attiecas uz situāciju, kurā divi spēlētāji saskaras viens ar otru, kuri var nolemt pieņemt divu veidu stratēģijas: esiet agresīvi un draudiet, ka viņi neatkāpsies vai izvairīsies no konfliktiem (parasti pēdējā brīdī). Šī situācija ir pazīstama arī kā Vanaga un Vistas spēle, kur pirmais izturas agresīvi un nedomā par atkāpšanos, bet otrais sākumā var izlikties, ka būs agresīvs, bet beidzot atkāpjas.
Izmaksas matrica "Divas automašīnas vērstas viena pret otru"
Situācija “divas automašīnas, kas vērstas viena pret otru” tiek analizēta spēļu teorijā kā stratēģiskas mijiedarbības spēle, kurai ir šāda atmaksas matrica:
Spēlētājs A-spēlētājs B | pasīva | Agresīvs |
---|---|---|
pasīva | Neviens neuzvar | A zaudē, B uzvar |
Agresīvs | B zaudē, A uzvar | Abiem ir lieli zaudējumi |
Liekot vērtību šiem maksājumiem, matrica varētu būt šāda:
Spēlētājs A-spēlētājs B | pasīva | Agresīvs |
---|---|---|
pasīva | 0,0 | -1, +1 |
Agresīvs | +1, -1 | -10, -10 |
Kā redzam, pastāv divi Neša līdzsvara apstākļi: (pasīvs, agresīvs) un (agresīvs, pasīvs). Šajos līdzsvara apstākļos nevienam spēlētājam nebūs stimula atkāpties no izvēlētās stratēģijas, ņemot vērā viņa pretinieka stratēģiju.
Atšķirība starp spēli "Divas automašīnas vērstas viena pret otru" un "Ieslodzītā dilemma"
Lai gan no pirmā acu uzmetiena abas spēles šķiet līdzīgas, tām faktiski ir būtiskas atšķirības. Izmaksu matrica atšķiras un, lai gan ieslodzītā dilemmā ir tikai viens Neša līdzsvars, tajā pašā laikā divām automašīnām, kas vērstas viena pret otru, ir divas.
Šeit ir abu spēļu izmaksu matricu salīdzinājums:
Abu spēļu struktūru var attēlot ar šādu matricu:
Spēlētājs A-spēlētājs B | pasīva | Agresīvs |
---|---|---|
pasīva | R, R | S, T |
Agresīvs | T, S | P, P |
Ieslodzītā dilemmas gadījumā maksājumiem ir šādas attiecības: T> R> P> S
Kamēr divām automašīnām, kas atrodas pretī, attiecības ir šādas: T> R> S> P
Skaitlisks piemērs būtu šāds:
Divas automašīnas vērstas viena pret otru:
Spēlētājs A-spēlētājs B | pasīva | Agresīvs |
---|---|---|
pasīva | 0,0 | -1, +1 (E.N) |
Agresīvs | +1, -1 (E.N) | -10, -10 |
Ieslodzītā dilemma:
Spēlētājs A-spēlētājs B | Sadarboties | Atkāpieties |
---|---|---|
Sadarboties | 3,3 | 0,5 |
Atkāpieties | 5,0 | 1.1 (E.N) |
Kinoteātrī viens pret otru vērstas divas automašīnas
Spēles spriedze un sāncensība ir redzama daudzās filmās, kur divi antagonistiski varoņi saskaras viens ar otru automašīnu sacīkstēs. Viņi abi brauc ar automašīnām tieši viens pret otru. Viņi abi paātrinās, lai stātos pretī viens otram. Ja viņi neatkāpsies, viņi abi nomirs. Ja kāds to dara, viņi izdzīvo. Galvenais jautājums ir tas, kurš spēj pārliecināt, ka neatkāpsies.