Programmatūra - kas tā ir, definīcija un jēdziens 2021. gads

Termins programmatūra ir anglosakšu izcelsmes termins, kas attiecas uz skaitļošanas un skaitļošanas nemateriālo daļu.

Vārda tiešais tulkojums ir "maigas daļas". Savukārt termins aparatūra attiecas uz skaitļošanas "cietajām daļām", kas pārvēršas skaļruņos, telefonos vai televizoros, tas ir, taustāmos.

Kam tas paredzēts

Kaut arī aparatūra ir visredzamākā un taustāmākā skaitļošanas daļa, bez programmatūras tie būtu tikai vienkārši metāla vai plastmasas gabali, kurus nevarētu izmantot. Programmatūras nozīme ir tāda, ka tā, piemēram, planšetdatoram vai televizoram piešķir lietojumu un lietderību, piešķirot šīm virkni funkciju, kas mainās atkarībā no programmatūras veida, kas darbojas ierīcēs.

No otras puses, programmatūra tiek izstrādāta, izmantojot programmēšanas valodas, kas ļauj izveidot datorprogrammas, mobilās lietojumprogrammas vai operētājsistēmas. Programmēšanas valodu pamatā ir likumi un modeļi, kas iestatīti pēc noklusējuma. Tas viņiem dod zināmu brīvību, veidojot saturu, jo šī satura veidošanu vai attīstību var sākt no nulles. Programmēšanas valodu piemēri ir JavaScript, PHP vai Python.

Programmatūras veidi

Ir pieci programmatūras veidi, kas tos individuāli identificē, pamatojoties uz koda tipu un mērķi:

  1. Par samaksu. Šāda veida programmatūra tiek iegūta pēc pārdošanas cenas samaksas.
  2. Bez maksas. No otras puses, tā sauktā bezmaksas programmatūra ir programmatūra, kas tiek iegūta bez jebkādām naudas izmaksām, tas ir, to varēja iegādāties bez maksas.
  3. Bezmaksas. No otras puses, bezmaksas programmatūra attiecas uz diviem iepriekšējiem (to var apmaksāt vai bez maksas), taču ar atšķirību, ka lietotājs var modificēt kodu. Citiem vārdiem sakot, ja mēs runātu par automašīnas iegādi un viņi ļautu mums bez problēmām pārveidot tā dzinēju, tas būtu līdzīgs datorprogrammas iegūšanai un piekļuvei, lai modificētu kodu, kas to veido.
  4. Ar reklāmām. Šāda veida programmatūra parasti ir pieejama bez maksas, bet pretī tā parāda reklāmas, lai gūtu ienākumus.
  5. Demonstrācijas. Tā sauktie “demonstrācijas” nav nekas cits kā labi zināmie “demonstrācijas”. Slavenākās ir videospēles. Tie sastāv no programmatūras parādīšanas noteiktā laika posmā, kas sākotnēji tiek apmaksāta bez maksas līdz šī perioda beigām. Tā ir stratēģija, lai mācītu saturu un veicinātu tā iegādi.

Sintēzes veidā mēs varam atrast šos veidus. Starp tiem var būt hibrīdi, tas ir, var būt daži, kas ir bez maksas un, piemēram, ar reklāmām.

Programmatūras klasifikācija

Lietderības un izmantošanas nolūkos parasti izšķir trīs programmatūras klases:

  • Programmēšana. Tas ir rīku kopums, kas ļauj izstrādāt datorprogrammas. Tie ir it kā automašīnas virsbūve. Piemēri ir teksta redaktori vai kodu sastādītāji.
  • Pielietojums. Tas uzkrāj rīkus, kas ļauj darbību vai darbību veikt digitāli. Turpinot līdzību, šajā gadījumā tie būtu automašīnas riteņi un pedāļi. Piemēri ir videospēles vai biroja programmatūra.
  • No sistēmām. Tas sastāv no pareizām attiecībām, kas izveidotas starp lietotāju un programmatūru, kas ir pieredzes procesa visredzamākā seja. Šeit mēs beidzot varam apstiprināt, ka tas būtu spararats un motors. Piemērs ir operētājsistēmas vai serveri.

Trīs klases ir nepieciešamas viena otrai, jo, lai izveidotu rīkus, ar kuriem mēs šodien rīkojamies, ir nepieciešama katra no šīm klasēm.

Programmatūras piemēri

Tālāk mēs iepazīstināsim ar vairākiem programmatūras piemēriem un sīki aprakstīsim to tipoloģiju un atbilstošo klasi:

  • Teksta redaktors "Notepad". Tā ir programmēšanas programmatūra, kuru var brīvi izmantot. Tas ļauj tajā izveidot kodu, lai izveidotu jebkura veida datorprogrammas.
  • "Windows" operētājsistēma. Tā ir sistēmas programmatūra, kas ir apmaksāta. Tas kalpo tam, lai lietotāju vienkāršoti saistītu ar programmatūru un aparatūru, neprasot dziļas datorzināšanas.
  • "Microsoft Excel" datorprogramma. Tā ir lietojumprogramma, kas ir apmaksāta. Tā ir izklājlapa, ko izmanto, lai aprēķinātu un digitāli attēlotu uzņēmējdarbību vai biznesa procesus un stratēģijas.

Kā mēs redzam, ja mēs saistām trīs nemateriālos elementus, var teikt, ka ar "Notepad" mēs varētu izstrādāt "Windows" vai "Microsoft Excel"; Izmantojot operētājsistēmu, mēs varētu izmantot gan "Notepad", gan "Excel" sniegtās funkcijas, un pati izklājlapa nevarēja tikt izmantota, ja tā vispirms nebija izstrādāta tā kodā "Notepad" un pēc tam palaista "Windows".