ESporta vai elektroniskā sporta bizness

Satura rādītājs:

ESporta vai elektroniskā sporta bizness
ESporta vai elektroniskā sporta bizness
Anonim

Esports vai elektroniskais sports ir radījis nozari, kas ir līdzīga jebkurai citai sporta disciplīnai, piemēram, futbolam vai basketbolam, bet pēdējos gados pieaugusi ar eksponenciālu ātrumu.

Saskaņā ar RAE sporta definīciju videospēlēm (eSportam) digitālajā jomā ir sporta kategorija, daži to jau klasificē kā 21. gadsimta sporta veidu. Lai gan tas nenēsā fizisku slodzi, ja tas to nes garīgi, konkurences sastāvdaļa, izklaide un briļļu komplekts ir ideāls kombinācija, lai atrastu arvien vairāk šīs disciplīnas cienītāju.

ESporta vai elektroniskā sporta raksturojums

Ne visas videospēles var uzskatīt par elektroniskām sporta vai e-sporta spēlēm, tām jāatbilst noteiktām īpašībām:

  • Oficiālu sacensību un līgu esamība ar saviem noteikumiem. Tas nozīmē, ka ir oficiālas komandas ar saviem spēlētājiem vai arī pazīstamas kā "spēlētāji", treneri, treneru personāls … uz spēles ir liktas viņu algas un sulīgas balvas.
  • Sponsorēšana un reklāma. Aiz katra sporta pasākuma jābūt sponsoram, kurš reklamē sacensības, finansē spēlētāju klubus, plašsaziņas līdzekļus, kas atspoguļo pasākumus … Īsāk sakot, ap izrādi izveidojiet reklāmas industriju.
  • Ir tūkstošiem fanu visā pasaulē.

Dažas no pazīstamākajām eSporta videospēlēm ir LoL (Lige Of Legends), Street Fighter, Call of Duty vai StarCraft.

ESports vai elektroniskais sports skaitļos

Saskaņā ar jaunāko Newzoo ziņojumu par eSportu:

  • 2017. gadā visā pasaulē bija 380 miljoni fanu, no kuriem 165 miljoni ir sajūsmināti fani tiem, kuri regulāri lieto elektronisko sportu vai nu kā spēlētāji, vai skatoties citas sacensības.
  • 53% eSporta fanu visā pasaulē ir Āzijā, savukārt Eiropā ir 18%, bet Ziemeļamerikā - 14%.
  • Paredzams, ka 2018. gadā starp sponsorēšanu, reklāmu un attēla tiesībām tiks iegūti 905,6 miljoni dolāru, kas ir par 38% vairāk nekā 2017. gadā.

  • 38% no pasaules apgrozījuma radīs tikai Ziemeļamerikā, 18% Austrumeiropā, bet pārējais tiks sadalīts starp pārējo pasauli. Notiek ne tikai starptautiski čempionāti, bet arī vietējie un nacionālie turnīri, kuros pārvietojas liels skaits līdzjutēju, piemēram, LVP (Profesionālo video spēļu līga) Spānijā.

Kā attīstās eSports vai elektroniskā sporta nozare?

Liela daļa panākumu šajā laikā ir publika, kas tai ir, lielākā daļa tūkstošgadnieku (vecumā no 20 līdz 35 gadiem), kuri pie datora pavada vidēji 7 stundas dienā. Tas nozīmē, ka tehnoloģija ir būtisks ieradums viņu dzīvesveidā, tāpēc veids, kā piekļūt un prasmīgi rīkoties elektroniskajā sportā vai e-sportā, ir izplatīts.

Starptautisku sacensību izveide, ko masu mediji pārraida ar milzīgiem efektiem. Kanāli, kas specializējušies šo notikumu pārraidē, ir dramatiski pieauguši, dažos turnīros sasniedzot 15 miljonus skatītāju, kā arī sacensības, kuras līdzjutējus piepildījušas ar tādiem stadioniem kā Madison Squared Garden Ņujorkā, aicina papildināt līdzjutējus.

Ir profesionālu spēlētāju apmācību akadēmijas, kas gūst panākumus visā pasaulē. Tie ir augstas veiktspējas centri, kas specializējas eSportā, kur labākie spēlētāji katru dienu trenējas no 8 līdz 10 stundām, trenējoties, lai sacenstos labākajās līgās. Turklāt viņi apgūst citas prasmes, piemēram, iecietību pret neapmierinātību, līdzāspastāvēšanu, emociju pārvaldību vai komandas darbu, kuras var pielietot citās dzīves jomās.

Dažas no šīm mācību mājām vai spēļu namiem sponsorē atzīti zīmoli visā pasaulē. Spēcīgākie ir iekļuvuši telekomunikāciju nozarē, piemēram, Movistar vai Orange, tehnoloģiju uzņēmumos vai pat futbola komandās, un viņiem ir vislabākās ērtības un tehniskais aprīkojums, lai varētu pilnībā izmantot šo spēlētāju iespējas. Spēlētājiem, kuri dzīvo un trenējas spēļu namos, tiek apmaksāti visi izdevumi, un sacenšanās profesionālajās virslīgās dod viņiem pietiekami daudz naudas, lai no tā varētu nopelnīt.

Jaunākās ziņas ir tādas, ka Starptautiskā Olimpiskā komiteja tos uzskata par "sporta aktivitātēm" un ziemas spēļu laikā notika elektroniskās sporta izstādes. Tāpēc var būt tikai laika jautājums, kad viņi tiek iekļauti kā olimpiskā disciplīna.

ESporta pasaule no profesionāļa viedokļa

Mums ir sadarbība ar Mario «Motroco» Martínez, profesionāls eSporta spēlētājs, piemēram, LoL, un pašreizējais komandas treneris Movistar braucēji Spānijas videospēļu līgā, kurš mums stāsta par savu pieredzi un to, kā viņš redz eSporta attīstību.

Mario sāka spēlēt videospēles mājās kā bērns kā novirzīšanās, jo gadu gaitā viņš sāka vairāk iesaistīties dažās videospēlēs, piemēram, LoL, līdz viņi parakstīja viņu par iekļūšanu spēļu namā.

«Atrodoties spēļu namā, mans sapnis piepildījās, padarot manu hobiju par savu profesiju; Spēja sevi veltīt e-sportam, nopelnīt naudu un dzīvot kopā ar citiem ekspertiem, kuriem ir viens un tas pats hobijs, kas ir labākais, kāds man jebkad ir bijis.

Spēļu namā mēs bijām 5 spēlētāji, kuri vidēji pavadīja 8 stundas apmācības gan individuāli, gan kā komandas darbs un citu profesionāļu uzraudzība. Mēs dzīvojām lauku klusā vidē, kas ļāva mums atpūsties, kad mēs netrenējāmies. Papildus tehniskajām zināšanām es iemācījos pārvaldīt savas emocijas un sadzīvot ar citiem cilvēkiem, kuriem ir vienādi mērķi un kaislības. »

Spēlētāja dzīve ar to nebeidzas, taču eSportā ir arī citas profesijas, piemēram, trenera darbs vai spēļu pārraide, kas ļauj profesionāli saglabāt saikni ar savu hobiju. Mario gadījumā viņš ir kļuvis no Spānijas LVP spēlētāja par treneri.

«Spānijas līga ir ļoti attīstīta, lai nebūtu augstas klases līga. Joprojām ir daudz jādara, lai sasniegtu tādus līmeņus kā Āzija vai ASV, kas ir vadošās jomas eSportā, taču tas ir uz pareizā ceļa. "

"Varbūt, apvienojoties spēlētājiem, komandām un iesaistot daudz vairāk cilvēku eSportā, būs iespējams iekļūt tādās sacensībās kā Olimpiskās spēles"

Īsāk sakot, videospēles no izklaides ir kļuvušas par laika pavadīšanu mājās pie datora, par dzīvesveidu un kultūras veidošanu, kas rosina masas. Paldies Mario «motroco» Martinezam par sadarbību, lai labāk izprastu šo pasauli.